diff --git a/2011.01.18.tex b/2011.01.18.tex index 22cc2a0..3cf115e 100644 --- a/2011.01.18.tex +++ b/2011.01.18.tex @@ -56,13 +56,13 @@ Czyli z $\alpha$-redukcji utrzymalibyśmy następujące parametry: $W = \text{wy \solution Tak jak zwykle, zacznijmy od udowodnienia, że problem w istocie należy do klasy $\NP$. Potrzebujemy więc jakiegoś certyfikatu, który mógłby potwierdzić, że odpowiedź na to pytanie jest poprawna - w tym wypadku oczywistym zdaje się być lista wierzchołków $V$ stanowiących to pokrycie. -Sprawdzenia czy ich suma ich wag faktycznie jest mniejsza niż $p$ jest do wykonania w czasie liniowym. Aby sprawdzić pokrycie faktycznie +Sprawdzenie czy suma ich wag faktycznie jest mniejsza niż $p$ jest do wykonania w czasie liniowym. Aby sprawdzić czy pokrycie faktycznie pokrywa wszystkie krawędzie wystarczy przeiterować po wszystkich wierzchołkach usuwając z grafu krawędzie zawierające ten wierzchołek, co jest wykonywalne w czasie $O(m \cdot n)$. Jeżeli po tych operacjach uzyskamy graf pusty - to odpowiedź była poprawna. -Nie będzie zaskoczeniem, że najbliższym problemem który możemy zredukowac do \problem{WPW} będzie problem \textit{Pokrycia Wierzchołkowego} (\problem{PW}). +Nie będzie zaskoczeniem, że najbliższym problemem, który możemy zredukować do \problem{WPW} będzie problem \textit{Pokrycia Wierzchołkowego} (\problem{PW}). Problem \problem{WPW} jest w zasadzie uogólnionym problemem \problem{PW}. Na ogół redukcja problemów szczegółowych do uogólnionych jest dużo -łatwiejsza niż problemów ze sobą niepowiąznych bądź przypadku ogólnego do szczególnego. +łatwiejsza niż problemów ze sobą niepowiązanych bądź przypadku ogólnego do szczególnego. \begin{figure}[H] \centering @@ -88,7 +88,7 @@ Problem \problem{WPW} jest w zasadzie uogólnionym problemem \problem{PW}. Na og Można powiedzieć, że - w pewnym sensie - w grafie nieważonym wszystkie wierzchołki są równie ważne, a w grafie ważonym niektóre są ważniejsze. Biorąc pod uwagę to podejście aby uzyskać graf ważony z grafu nieważonego o podobnych właściwościach należy wszystkim wierzchołkom nadać te samą -wagę $w$. Przy takim podejsciu, jeżeli w grafie $G$ pokrycie stanowiło $n$ wierzchołków, to w grafie $G_W$ takie samo pokrycie będzie miało +wagę $w$. Przy takim podejściu, jeżeli w grafie $G$ pokrycie stanowiło $n$ wierzchołków, to w grafie $G_W$ takie samo pokrycie będzie miało łączną wagę $p = n \cdot w$ a $n = \frac{p}{w}$. Dla uproszczenia możemy przyjąć, że $w = 1$ i wtedy uzyskamy $p = n$. Przypisania wagi do wierzchołków możemy dokonać w czasie liniowym, wyliczenie $p$ jest w zasadzie darmowe. Ponieważ uzyskaliśmy, że dla tak skonstruowanego @@ -104,8 +104,8 @@ wyznaczania jego liczby chromatycznej i oszacuj jego złożonosć przy użyciu s \solution Przypomnijmy - graf planarny to graf, w którym nie istnieją przecinające się krawędzie. Naszym zadaniem jest narysować -taki graf planarny że ma 5 lub 6 wierzchołków oraz dodanie krawędzi niszczyłoby planarność. Najprostrzym podejściem jest -narysowanie graf pustego (tj. wierzchołków tak jakbyśmy chcieli rysować wielokąt foremny) i dorysowywać kolejno: +taki graf planarny że ma 5 lub 6 wierzchołków oraz dodanie krawędzi niszczyłoby planarność. Najprostszym podejściem jest +narysowanie grafu pustego (tj. wierzchołków tak jakbyśmy chcieli rysować wielokąt foremny) i dorysowywać kolejno: \begin{enumerate}[a)] \item Cykl łączący wszystkie wierzchołki @@ -116,15 +116,17 @@ narysowanie graf pustego (tj. wierzchołków tak jakbyśmy chcieli rysować wiel \begin{figure}[H] \centering \input{gfx/mgp-5.tex} - \caption{Kolejne etapy rosyowania grafu planarengo o 5 wierzchołkach} + \caption{Kolejne etapy rysoowania grafu planarnego o 5 wierzchołkach} \end{figure} Analogicznie możemy postąpić dla grafu o 6 wierzchołkach, uzyskując: \begin{figure}[H] \centering \input{gfx/mgp-6.tex} - \caption{Kolejne etapy rosyowania grafu planarengo o 6 wierzchołkach} + \caption{Kolejne etapy rysowania grafu planarnego o 6 wierzchołkach} \end{figure} +Nie są to oczywiście jedyne możliwe (a na pewno nie najładniejsze) maksymalne grafy planarne, +jednak są one stosunkowo proste w narysowaniu i wymyśleniu. \begin{shortcut} Twierdzenie Kuratowskiego mówi nam, że graf jest planarny wtedy i tylko wtedy kiedy nie zawiera podgrafu $K_5$ @@ -134,17 +136,280 @@ Analogicznie możemy postąpić dla grafu o 6 wierzchołkach, uzyskując: \begin{figure}[H] \centering \input{gfx/k3-3.tex} - \caption{Przykładowy graf nieważony $G$} + \caption{Graf $K_{3,3}$} \end{figure} \end{column}% \begin{column}{.5}% \begin{figure}[H] \centering \input{gfx/k5.tex} - \caption{Przykładowy graf ważony $G_W$} + \caption{Graf $K_{5}$} \end{figure} \end{column} Pasuje nam to idealnie do zadania, ponieważ $K_5$ ma 5 wierzchołków a $K_{3,3}$ 6. - Wystarczy zatem z $K_5$ usunąć krawędź, a z $K_{3,3}$ usunąć jedną krawędź i dodawac nowe póki jest planarny. + Wystarczy zatem z $K_5$ usunąć krawędź, a z $K_{3,3}$ usunąć jedną krawędź i dodawać nowe póki jest planarny. \end{shortcut} + +Graf jest eulerowski (czyli posiada cykl eulera - pozwalający przejść po wszystkich krawędziach dokładnie raz), +tylko jeżeli wszystkie wierzchołki są stopni parzystych. Jak widać w pierwszym grafie są 2 wierzchołki stopnia 3 a w drugim +grafie mamy 2 pary wierzchołków o stopniach nieparzystych - zatem żaden graf nie jest eulerowski - a co za tym idzie +potrzebują one 4 kolorów aby je pokolorować. Wiemy to z twierdzenia o 4 kolorach, zgodnie z którym każdy graf planarny +można pokolorować maksymalnie 4 kolorami ($\chi(G_P) \leq 4$). + +Jak wiadomo minimalne kolorowanie grafów jest problemem \NP-trudnym, zatem trudno przedstawić prosty algorytm +który pozwoliłby poprawnie pokolorować taki graf na kartce. Osobiście proponowałbym zaczać kolorowanie +od wierzchołka o największym stopniu, nadać mu pierwszy kolor. W tym wypadku sytuacja jest dla nas +o tyle korzystna, że znamy ilość kolorów - możemy zatem łatwo zweryfikować czy pokolorowaliśmy graf poprawnie. + +\begin{figure}[H] + \begin{column}{.5}% + \centering + \input{gfx/mgp-5c.tex} + \end{column}% + \begin{column}{.5}% + \centering + \input{gfx/mgp-6c.tex} + \end{column} + \caption{Kolorowanie grafów} +\end{figure} + +Z poprzedniego zadania wiemy, że $\chi(G_{MGP}) = 1$ tylko kiedy graf jest grafem pustym, $\chi(G_{MGP}) = 2$ tylko gdy graf jest +dwudzielny. Z zadania wiemy, że $\chi(G_{MGP}) = 3$ tylko gdy graf jest planarny, a z twierdzenia o 4 kolorach wiemy, że +$\chi(G_{MGP}) \leq 4$. Możemy zatem ułożyc bardzo prosty algorym: + +\begin{algorithm}[H] + \caption{Algorytm określający liczbę chromatyczną dla \textbf{MGP}} + \begin{algorithmic}[1] + \Require + \Statex $G$ - Maksymalny Graf Planarny + \Statex + \If {$m(G) = 0$} \Comment{Brak krawędzi - $\Theta(n^2)$} + \State \Return 1 + \ElsIf {$G$ - dwudzielny} \Comment{DFS lub BFS $O(m+n)$} + \State \Return 2 + \ElsIf {$G$ - eulerowski} \Comment{Sprawdzenie stopni wszystkich wierzchołków - $\Theta(n^2)$} + \State \Return 3 + \Else + \State \Return 4 \Comment{Z twierdzenia o 4 kolorach} + \EndIf + \end{algorithmic} +\end{algorithm} + +Złożoność $\Theta(n^2)$ wynika z tego, że graf jest zapisany w macierzy sąsiedztwa. Policzenie wszystkich krawędzi +wymaga przejścia po wszystkich komórkach w macierzy a tych jest $n^2$. +\taskend + +\task{Problem \textit{Maximum Edge Coloring} $\problem{MEC}(G, k)$ zdefiniowany jest następująco: +,,Dane są: graf $G$ i liczba $k \in \mathbb{N}$; znaleźć spójny podgraf $G' \subset G$ zawierający największą możliwą liczbę krawędzi, który jest k-barwny krawędziowo.''} +\subtask{Podaj rozwiązanie problemu $\problem{MEC}(C_7, 2)$} +\subtask{Pokaż, że $\problem{MEC}(G, 2)$} jest \NP-trudny + +\solution +Spróbujmy pokolorować krawędziowo graf $C_7$, aby tego dokonać wybierzmy sobie dowolną pierwszą krawędź i pokolorujmy ją +na dany kolor, oznaczmy go \#1. Krawędzi sąsiadujące musimy więc pokolorować na inny kolor - \#2. Przechodzimy do następnej +krawędzi (kierunek dowolny, ważne aby iść cały czas w tym samym), krawędź ta ma kolor \#2, więc następna musi być \#1. +Postępując w ten sposób na koniec uzyskamy poniższe (niepoprawne) kolorowanie krawędziowe grafu $C_7$. + +\begin{figure}[H] + \centering + \input{gfx/mec-1.tex} +\end{figure} + +Dla tej ostatniej krawędzi potrzebowalibyśmy jakiegoś koloru \#3 - ale to by znaczyło, że graf jest 3-barwny +krawędziowo co stałoby w sprzeczności z wymaganiami jakie postawiliśmy. Nie pozostaje nam więc nic innego jak usunąć +te niepasującą krawędź uzyskując w ten sposób ścieżkę o 6 krawędziach, ale 7 wierzchołkach czyli $P_7$. + +\begin{figure}[H] + \centering + \input{gfx/mec-2.tex} + \caption{Rozwiązanie problemu $\problem{MEC}(C_7, 2) = P_7$} +\end{figure} + +Poprawne pokolorowanie krawędzi wymaga aby wszystkie krawędzie współdzielące wierzchołek miały inny kolor, zatem +jasnym jest, że minimalną liczbą wymaganą do pokolorowania krawędziowo grafu $G$ jest $\Delta(G)$. Dodatkowo Wizing +udowodnił, że liczba ta nigdy nie będzie większa niż $\Delta(G) + 1$. Z pierwszego faktu oraz tego, że $G'$ musi być +spójny możemy wywnioskować, że dla problemu $\problem{MEC}(G, 2)$ jedynymi możliwymi stopniami wierzchołków są 1 i 2. +Czyli $G'$ jest ścieżką lub cyklem przechodzącymi przez wszystkie wierzchołki - czyli odpowiednio ścieżki hamiltona +bądź cyklu hamiltona. Znalezienie zarówno ścieżki jak i cyklu hamiltona jest problemem \NP-trudnym, zatem +$\problem{MEC}(G, 2)$ będący z nim tożsamy też jest \NP-trudny. + +\task{Dany jest zbiór $n$ różnych liczb naturalnych $A = \{a_1, ..., a_n\}$. Wiadomo, że problem polegający na +sprawdzeniu ,,czy zbiór $A$ można podzielić na sumę dwóch rozłącznych zbiorów $B$ i $C$ (tzn. takich, że +$B \cup C = A$ i $B \cap C = \emptyset$) o równych sumach elementów'' jest \NPC. Czy pozostanie on \NPC czy też stanie +się wielomianowy przy następujących modyfikacjach?} +\subtask{$n$ jest podzielne przez $3$} +\subtask{$A$ to 33 kolejne wyrazy ciągu Fibonacciego} +\subtask{wszystkie liczby w $A$ są podzielne przez 3} +\subtask{sumy elementów zbiorów $B$ i $C$ nie muszą być równe, lecz mogą się różnić o co najwyżej 3.} +\subtask{sumy te muszą się różnić o więcej niż 3} +\subtask{rozpatrujemy 3 zbiory zamiast 2} + +\solution +Na wstępie oznaczmy nasz problem przez $\Pi$, a kolejne problemy przez $\Pi_a$ itd. Do tego $A_a$ będzie stanowić zbiór +liczb dla modyfikacji a, a $n_a$ wielkość tego zbioru. Problem $\Pi$ to nic innego jak problem podziału zbioru. + +Aby udowodnić że $\Pi_a \in \NPC$ wystarczy zredukować do niego problem $\Pi$, jedyne różnica to to, że w $\Pi_a$ liczba +elementów musi być wielokrotnością 3. Zatem dla każdego elementu w zbiorze $A$ w zbiorze $A_a$ tworzymy 3 elementy: +$a_i, 0, 0$ dzięki temu będziemy wiedzieli, że $n_a = 3n$ jest podzielna przez 3 a zera nie wpływają na sumę zatem +nie zmieniają istoty problemu. Co za tym idzie $\Pi_a \in \NPC$. + +W $\Pi_b$ z góry znamy zbiór A oraz jego wielkość - problem zatem jest trywialny - $\Pi_b \in \problem{TRY}$ + +$\Pi_c$ wiemy, że wszystkie liczby są podzielne przez 3 czyli, dla każdego elementu $a_i$ należącego do $A$ istnieje taka +liczba $k_{a_i} \in \mathbb{Z}$, że $a_i = 3k_{a_i}$. Problem dotyczy znalezienia takich rozłącznych zbiorów $B$ i $C$, +że: +\begin{equation} + \sum_{b \in B} b = \sum_{c \in C} c +\end{equation} + +ponieważ $B \subset A, C \subset A$ możemy zapisać +\begin{equation*} + \sum_{b \in B} 3k_b = \sum_{c \in C} 3k_c +\end{equation*} +\begin{equation*} + 3\sum_{b \in B} k_b = 3\sum_{c \in C} k_c +\end{equation*} +\begin{equation*} + \sum_{b \in B} k_b = \sum_{c \in C} k_c +\end{equation*} + +Czyli uzyskaliśmy problem analogiczny do $\Pi$. $\Pi_c \in \NPC$ + +Ponieważ wiemy, że zbiór $A$ składa się tylko z liczb naturalnych, to wiemy, że jeżeli sumy zbiorów $A$ i $B$ nie są +równe to różnią się o co najmniej 1. Jeżeli zatem przemnożymy wszystkie elementy zbioru $A$ przez 4, co zgodnie z +powyższym wnioskowaniem nie wpływa na problem to będziemy mieli pewność, że różnica ta wyniesie minimum 4. Co za tym +idzie odpowiadając na problem $\Pi$ będziemy w stanie uzyskać odpowiedź na $\Pi_a$. $\Pi_d \in \NPC$. + +W zbiorze $A$ nie występują liczby ujemne, zatem wystarczy że $B = \{ \min A \}$ oraz $C = A - B$ i uzyskamy +największą możliwą różnicę między zbiorami $B$ i $C$ - wystarczy teraz sprawdzić, czy różnica ta jest większa niż 3. +Innym podejściem jest przyjęcie że $B = \emptyset$, a co za tym idzie suma elementów w nim wynosi 0. Z takiej definicji +wynika że $A = C$ zatem jeżeli tylko suma wszystkich elementów w $A$ jest większa niż 3 możemy utworzyć takie ,,zbiory''. +$\Pi_e \in \P$. + +Rozpatraując problem na 3 zbiorach czyli - problem $\Pi_f$ - szukamy takich rozłącznych zbiorów $B, C, D \subset A$, że +\begin{equation} + \sum_{b \in B} b = \sum_{c \in C} c = \sum_{d \in D} d = \sigma_f +\end{equation} + +Ponieważ zbiory są rozłączone: +\begin{equation*} + \sum_{b \in B} b + \sum_{c \in C} c + \sum_{d \in D} d = \sum_{a \in A} a = S_f \Rightarrow S_f = 3\sigma_f +\end{equation*} + +W problemie $\Pi$ mieliśmy analogiczne zależności +\begin{equation*} + \sum_{b \in B} b = \sum_{c \in C} c = \sigma +\end{equation*} +\begin{equation*} + \sum_{b \in B} b + \sum_{c \in C} c = \sum_{a \in A} a = S \Rightarrow S = 2\sigma +\end{equation*} + +Nawet nie znając dokładnie zbiorów $A$ i $B$ wiemy, że ich sumy muszą wynosić $\sigma = \frac{S}{2}$. W wypadku problemu $\Pi_f$ +sumy muszą wynosić $\sigma_f = \frac{S_f}{3}$. Stąd aby przeprowadzić $\alpha$-redukcję problemu $\Pi$ do $\Pi_f$ do +zbioru $A$ wystarczy dodać 1 element wynoszący $\frac{S}{2}$. $\Pi_f \in \NPC$. + +Z definicji wszystkie problemy \NP da się zredukować do \NPC. Dodatkowo wiemy, że +$\problem{TRY} \subseteq \P \subseteq \NP$. Stąd możemy naszkicować graf relacji $\alpha$ dla problemów. + +\begin{figure}[H] + \centering + \input{gfx/ss-redukcje.tex} + \caption{Graf relacji redukcji $\alpha$ między modyfikacjami problemu $\Pi$} +\end{figure} +\taskend + +\task{Problem \textit{Maksymalizacji Liczby Zapamiętanych Programów} (\problem{MLZP}) określony jest następująco: +,,Dany jest zbiór $n$ programów o długościach $I_1, I_2, ..., I_n$ i 2 dyskietki o pojemności $L$ każda. Znaleźć +upakowanie jak największej liczby programów na tych dyskietkach''. Jak wiadomo, algorytm \textit{Shortest-First} +(\problem{SF}) dla problemu \problem{MLZP} myli się o co najwyżej program i polega na tym, że dyskietki zapełniamy +w kolejności od najkrótszego do najdłuższego programu. Pokaż, że:} + +\subtask {\problem{SF} jest $\frac{4}{3}$-aproksymacyjny} +\subtask {dla \problem{MLZP} nie istnieje schemat FPTAS, chyba że $\P = \NP$} + +\solution +Problem \problem{MLZP}, zgodnie z tytułem, jest problemem maksymalizacyjnym. Zatem wiemy, że $A_{opt} \geq A$, gdzie +$A_{opt}$ to odpowiedź optymalna, a $A$ to odpowiedź naszego algorytmu. Dodatkowo wiemy, że $A, A_{opt} \in \mathbb{N}$ +oraz, że algorytm \problem{SF} jest $1$-absolutnie aproksymacyjny czyli: +\begin{equation} + |A_{opt} - A| \leq 1 \overset{maksymalizacyjny}{\implies} A_{opt} - A \leq 1 \implies A \geq A_{opt} - 1 +\end{equation} +z tych 2 faktów +wiemy, że A jest zawarta między dwiema kolejnymi liczbami naturalnymi począwszy od $A_{opt} - 1$: + +\begin{equation*} + A, A_{opt} \in \mathbb N \land A_{opt} \geq A \geq A_{opt} - 1 \Rightarrow A = A_{opt} \lor A = A_{opt} - 1 +\end{equation*} + +Dodatkowo zauważamy, że jeżeli jest 1 program to algorytm zawsze zwróci wynik dokładny - zmieścił się na dyskietce +albo nie. Dla 2 programów podobnie. Dla 3 natomiast, nie jest to już takie oczywiste, dla ułatwienia +późniejszego zapisu uznajmy, że programy są posortowane rosnąco, tj +\begin{equation}\label{eqn:2011.6:assumption} + I_1 \leq I_2 \leq I_3 +\end{equation} + +Postarajmy się więc znaleźć kontrprzykład - bądź udowodnić, że nie może on istnieć. Ponieważ liczba programów wynosi +zaledwie 3 możemy bez problemu rozważyć wszystkie możliwe kombinacje programów. Wiemy, że na pierwszej dyskietce na +pewno znajdzie sie najmniejszy program o rozmiarze $I_1$ , jeżeli $I_1 + I_2 > L$ to program $I_2$ zostanie umieszczony +na drugiej dyskietce i na pewno nie starczy już miejsca na 3 program (zgodnie z \eqref{eqn:2011.6:assumption} +$I_1 + I_2 > L \Rightarrow I_2 + I_3 > L$). Ponieważ tym bardziej $I_1 + I_3 > I_1 + I_2$ to wiemy, że nie może +istnieć lepsze ułożenie - wynik zatem jest dokładny. Jeżeli programy 1 i 2 mieszczą się na jednej dyskietce to tak jak +w przypadku posiadania jednego programu - algorym zwróci 2 tylko jeżeli program nie mieści się na dyskietce - zatem nie +istnieje kontrprzykład a algorytm \problem{SF} rozwiązuje problem \problem{MLZP} dokładnie. + +Dla 4 dyskietek postarajmy się znaleźć kontrprzykład. Podobnie jak poprzednio uznajmy, że programy są indeksowane +rosnąco. Potrzebujemy takich danych, dla których algorytm zwróci 3 a odpowiedź optymalna wyniesie 4. Ponieważ +algorytm bierze liczby w kolejności rosnącej zróbmy tak, że dyskietkę możemy wypełnić najmniejszym i największym +programem: $L = I_1 + I_4$ a drugą programami środkowymi: $I_2 + I_3 \leq L$. Z naszej definicji wynika, że \problem{SF} +będzie próbował wrzucić jak najwięcej programów na pierwszą dyskietkę biorąc po kolei najmniejsze programy. Nie dopuśćmy +do wrzucenia 3 programów na dyskietkę pierwszą dobierając rozmiar $I_2$ i $I_3$ tak, że $I_1 + I_2 + I_3 > L$. +Ponieważ $I_3 > I_1$ a $I_1 + I_4 = L$ to na pewno $I_3 + I_4$ (czyli dwa pozostałe programy) nie zmieszczą się razem +na jednej dyskietce. W ten sposób minimalne ułożenie to $\{\{I_1, I_4\}, \{I_2, I_3\}\}$ a \problem{SF} znajdize tylko +$\set{\set{I_1, I_2}, \set{I_3}}$. Przykładowe rozmiary programów dla $L = 5$ to $\set{1, 2, 3, 4}$. + +Zatem dla $n = 4$ algorytm ten daje wynik $\frac{4}{3}$-przybliżony, a w ogólności dla $n$ - $\frac{n+1}{n}$-przybliżony. +Ponieważ $\frac{x+1}{x}$ jest funkcją ściśle malejącą dla $x > 3$ to $\frac{4}{3}$ jest największą możliwą jej +wartością. Co za tym idzie algorytm ten jest $\frac{4}{3}$-aproksymacyjny. + +Przed udowodnieniem, że schemat redukcji wielomianowej nie może istnieć udowodnijmy, że problem jest \NP-trudny, +ponieważ w zasadzie nie zostało to nigdzie podane wprost. + +Aby udowodnić że dany problem optymalizacyjny jest \NP-trudny należy udowodnić, że w wersji decyzyjnej ten problem byłby +\NPC. Wersja decyzyjna może brzmieć następująco: ,,Czy na 2 dyskietkach o pojemności $L$ da się zapisać $k$ programów o +wielkościach $I_1, I_2, ..., I_n$?''. Mając do dyspozycji zbiór liczb i 2 pojemniki powinniśmy powiązać ten problem z +problemem \textit{Podziału Zbioru} (\problem{PZ}). Spróbujmy przeprowadzić $\alpha$-redukcję tego problemu do \problem{MLZP}. + +\begin{figure}[H] + \centering + \input{gfx/pz-mlzp.tex} + \caption{Schemat $\alpha$-redukcji z \problem{PZ} do \problem{MLPZ}} +\end{figure} + +W jednym z poprzednich zadań pokazaliśmy, że jeżeli istnieje taki podział zbioru $I$ to suma jednego podzbioru musi być +równa $\frac{1}{2}\sum_{i \in I}i$ a dwa powstałe podzbiory muszą zawierać wszystkie elementy zbioru $I$. W takim razie +rozdzielamy wszystkie elementy (których jest $k = |I|$) zbioru $I$ do dwóch ,,pojemników'' o wielkościach +$L = \frac{1}{2}\sum_{i \in I}i$. Ponieważ przedstawiając problem z innej perspektywy otrzymaliśmy problem tożsamy z +\problem{MLZP}, to nie ma potrzeby dokładniejszego dowodzenia poprawności przeprowadzonej redukcji - zatem +\problem{PZ}$\ \alpha\ \mathtt{MLZP_d}$, czyli \problem{MLZP} jest \NP-trudny. + +Tak jak poprzednio aby udowodnić, że schemat (F)PTAS może istnieć dla tego algorytmu tylko gdy $\P = \NP$ wystarczy +udowodnić, że dla każdych danych wejściowych istnieje taki $\varepsilon$, że przybliżenie daje nam dokładny wynik. Ponieważ +problem jest maksymalizacyjny otrzymamy: +\begin{equation}\label{eqn:2011:6:fptas} + \frac {A_{opt}}{A} \leq 1 + \varepsilon \land A \leq A_{opt} \iff A \leq A_{opt} \leq A + \varepsilon A +\end{equation} + +Ponieważ $A, A_{opt} \in \mathbb N$ to pod warunkiem, że $A\varepsilon < 1$ nierówność \eqref{eqn:2011:6:fptas} +zredukuje się do równania $A = A_{opt}$, czyli uzyskamy wynik dokładny w czasie wielomianowym. Oczywistym jest, +że odpowiedź na problem nie może być większa niż $n$ - mając 4 programy nie możemy zapisać ich 8, brakłoby +nam programów. Stąd otrzymujemy +\begin{equation*} + A \leq n \iff \frac{1}{n}A \leq 1 +\end{equation*} + +Czyli jeżeli tylko $\varepsilon < \frac{1}{n}$ to otrzymany wynik będzie wynikiem dokładnym uzyskanym w czasie +wielomianowym (zgodnie z definicją schamatu (F)PTAS) czyli rozwiązalibyśmy problem \NPC w czasie wielomianowym +co implikowałoby, że $\P = \NP$. + +\taskend diff --git a/2013.01.26.tex b/2013.01.26.tex index 21978be..5e780cf 100644 --- a/2013.01.26.tex +++ b/2013.01.26.tex @@ -3,7 +3,7 @@ \task{Alicja i Bogdan wybrali się na zakupy. Przy kasie okazało się, że muszą zapłacić równo 100 zł, a kasa nie zwraca reszty. W portfelu mają: $a_1$ monet 1-złotowych, $a_2$ monet 2-złotowych i analogicznie dla nominałów 5, 10, 20, 50, gdzie $a_i \geq 0$. Zastanawiają się, czy z posiadanych monet mogą uzbierać dokładnie 100 zł.} \subtask{Spróbuj zaprojektować algorytm wielomianowy dla tego problemu decyzyjnego} -\subtask{Jeśli nie potrafisz, to spróbuj udowodnić jego NP-zupełność} +\subtask{Jeśli nie potrafisz, to spróbuj udowodnić jego \NP-zupełność} \solution Przy rozwiązywaniu tego zadania, jedną z pierwszych myśli może być, że jest to problem zbliżony @@ -71,10 +71,10 @@ grafu $G$ z definicji $n = 100$ możemy powiedzieć, że operacja ta dla każdeg stałym, czyli $O(1)$ - obie odpowiedzi będą poprawne. \taskend -\task{\textit{OGRANICZONY PROBLEM KLIKI} - \texttt{OPK} - zdefiniowany jest następująco: ``Dany jest graf $G$ i liczby +\task{\textit{OGRANICZONY PROBLEM KLIKI} - \problem{OPK} - zdefiniowany jest następująco: ``Dany jest graf $G$ i liczby naturalne $a$, $b$ takie, że $a \leq b$, czy w $G$ istnieje klika o rozmiarze $r$ taka, że $a \leq r \leq b$?,,. Pokaż, że:} -\subtask{$\mathtt{OPK} \in \mathtt{NP}$} -\subtask{$\mathtt{OPK} \in \mathtt{NPC}$} +\subtask{$\problem{OPK} \in \problem{NP}$} +\subtask{$\problem{OPK} \in \problem{NPC}$} \solution Aby udowodnić, że dany problem należy do klasy \NP należy zrobić jedną z dwóch rzeczy - przedstawić niedeterministyczny @@ -213,8 +213,8 @@ który generuje digraf acykliczny. Problem ten ma prosty algorym 2-aproksymacyjn \subtask{udowodnij 2-aproksymowalność tego algorytmu} \subtask{udowodnij nie wprost, że jeżeli $\mathtt{P} \neq \mathtt{NP}$ to dla \problem{MAS} nie ma schamatu FPTAS} \\ -\ctip{Zakładamy, że digraf $D$ dany jest w postaci macierzy sąsiedztwa $A$} -\ctip{Jaki digraf definiuje górna/dolna macierz trójkątna macierzy $A$?} +\tip{Zakładamy, że digraf $D$ dany jest w postaci macierzy sąsiedztwa $A$} +\tip{Jaki digraf definiuje górna/dolna macierz trójkątna macierzy $A$?} \solution Na wstępie - zadanie słabo opisuje problem i więcej informacji można wyciągnąć z nazwy problemu po angielsku niż jego opisu. diff --git a/2018.01.25.tex b/2018.01.25.tex new file mode 100644 index 0000000..b6c3270 --- /dev/null +++ b/2018.01.25.tex @@ -0,0 +1,52 @@ +%! TEX root = main.tex + +\section{25.01.2018 kolokwium \#2} +\task Rozważ problem wyznaczania wartości indeksu chromatycznego $n$-wierzchołkowego grafu $G$, czyli $\chi'(G)$. +Uzasadnij prawdziwość lub fałszywość następujących twierdzeń dotyczących tego problemu. +\subtask Istnieje algorytm 1-absolutnie aproksymacyjny o złożoności $O(n)$ \label{task:2018:1} +\subtask Istnieje algorytm $\frac{3}{2}$-względnie aproksymacyjny +\subtask Istnieje algorytm $\frac{4}{3}$-względnie aproksymacyjny +\subtask Istnieje algorytm $\frac{5}{4}$-względnie aproksymacyjny +\subtask Istnieje schemat aproksymacyjny o złożoności niewielomianowej +\subtask Istnieje całkowicie wielomianowy schemat aproksymacyjny + +\task Problem istnienia cyklu Hamiltona w grafie $G$ należy do klasy \NP. Udowodnij ten fakt. + +\task Wypełnij poniższą tabelę wpisując do niej \textbf{TAK}, \textbf{NIE}, \textbf{NW} (Nie Wiadomo). +\begin{table}[H] + \centering + \begin{tabular}{rl|c|c} + & klasa & Weryfikowalne & Rozwiązywalne \\\hline + \subtask & \P & & \\ + \subtask & \NP & & \\ + \subtask & \NPC & & \\ + \subtask & \NP-trudne & & \\ + \end{tabular} +\end{table} +\note{W niektórych wypadkach więcej niż jedna odpowiedź jest poprawna} + +\task Algorytm \textit{Largest First} (\problem{LF}) dla kolorowania wierzchołków grafu maluje je zachłannie +poczynając od wierzchołka o najwyższym stopniu i kończąc na weierzchołku o najniższym stopniu. +\subtask Oszacuj złożoność obliczeniową algorytmu \problem{LF} jako funnkcję $n$ za pomocą symbolu $\Theta$ +\subtask Udowodnij, że \problem{LF} optymalnie koloruje cykle $C_4$ i $C_5$ ale suboptymalnie $C_6$ +\subtask Wykonaj algorytm \problem{LF} na załączonym grafie +\subtask Udowodnij, że algorytm \problem{LF} nie jest aproksymacyjny, tj. nie istnieje stałą $c$ taka, że $\mathtt{LF}(G) \leq c \cdot \chi(G)$ +\subtask Udowodnij, że \problem{LF} jest $k$-bezwzględnie aproksymacyjny i $l$-wzzględnie aproksymacyjny w odniesieniu +do grafów kubicznych tj. ustal wartości k i l + +\task \textit{Kolorowanie Kosztowe} (\problem{KK}) polega na tym, że kolory mają swoje koszty +$c_1 \leq c_2 \leq \ldots \leq c_n$ i za każdym razem, gdy kolorujemy kolejny wierzchołek, przydzielamy mu koszt tego +koloru. Problem polaga na tym, by tak pokolrowoać graf aby sumaryczny koszt kolorowania $\text{skk}(G)$ wszystkich +wierzchołków był jak najmniejszy. Udowodnij, że nawet jeżeli $c_1 = c_2 = \ldots = c_k \leq c_{k+1}$ to problem ten +jest \NP-trudny. + +\task Alicja jest częstym klientem sklepu \textit{SuperShop} i uzbierała 5 kuponów rabatowych o różnych wartościach +zniżek. Ma zapisane na liście zakupowej $n$ produktów, które chce dzisiaj kupić oraz ich ceny. Chce pójść dzisiaj do +sklepu bez gotówki i kupić wybrane produkty używajac tylko kuponów. Nie chce natomiast zmarnować żadnego kuponu, czyli +używa tylko tych, których wartość zostanie w pełni wykorzystana. Zastnawia się czy istnieje zestaw produktów i +odpowiednia kombinacja kuponów, by mogła pójść na zakupy i kupić cokolwiek? + +\note{Wszystkie kwoty są zaokrąglane do pełnych złotówek} + +\subtask Spróbuj ułożyć algorytm wielomianowy, który rozwiązuje ten problem +\subtask Jeśli nie potrafisz, udowodnij jego \NP-zupełność diff --git a/2018.bonus.tex b/2018.bonus.tex new file mode 100644 index 0000000..737e242 --- /dev/null +++ b/2018.bonus.tex @@ -0,0 +1,277 @@ +\section{bonus - zadania z ćwiczeń} +\task{Jesteś na księżycu! Możesz wysłać tylko 5 symboli, jako komunikat o tym co właśnie odkryłeś. Przy założeniu, że +w problem $\Pi \in \NP$ przekaż wiadomość, mówiącą, że:} +\subtask{Złożoność dowolnego algorytmu deterministycznego rozwiązującego problem $\Pi$ jest $\Omega(2^n)$} +\subtask{$\Pi$ da się rozwiązać algorytmem deterministycznym w czasie $o(P)$} +\subtask{$\Pi \in \NPC$ i istnieje deterministyczny algorytm wielomianowy rozwiązujący ten problem.} +\subtask{\alphareduction{\problem{3SAT}}{$\Pi$}} +\subtask{\alphareduction{$\Pi$}{\problem{3SAT}}} + +\solution +Wiemy, że nasz problem $\Pi \in \NP$ istnieje więc niedeterministyczny algorytm wielomianowy, który jest w stanie +go rozwiązać. Mamy pewność, że złożoność dowolnego algorytmu \textbf{deterministycznego} jest $\Omega(2^n)$ czyli +ograniczona przez funkcję wykładniczą z dołu. Ponieważ każda funkcja wykładnicza o podstawie większej niż 1 +rośnie szybciej niż dowolna funkcja wielomianowa wiemy, że na pewno nie ma \textbf{deterministycznego} algorytmu +rozwiązującego nasz problem $\Pi$ w czasie wielomianowym co znaczyłoby, że $\Pi \not \in \P$. Łącząc to z założeniem +otrzymalibyśmy, że problem $\Pi$ jest w \NP a nie jest w \P, czyli: +\begin{center} + $\mathtt{P \neq NP}$ - 4 symbole +\end{center} + +Jeżeli natomiast $\Pi$ da się rozwiązać algorytmem deterministycznym w czasie $o(P)$, gdzie $P$ to jakiś wielomian +to z definicji klasy \P +\begin{center} + $\Pi \in \P$ - 3 symbole +\end{center} + +Jeżeli $\Pi \in \NPC$ to wiemy, że każdy problem z klasy \NP możemy sprowadzić do tego problemu w czasie wielomianowym. +Jeżeli dodatkowo potrafilibyśmy rozwiązać $\Pi$ w czasie wielomianowym to łączny potrzebny czas na rozwiązanie +dowolnego problemu \NP byłby sumą dwóch wielomianów - redukcji oraz rozwiązania $\Pi$ - czyli również wielomianem, a to +znaczyłoby że +\begin{center} + $\NP = \P$ - 4 symbole +\end{center} + +Problem \problem{3SAT} jest problemem \NPC, zatem jeżeli możemy wszystko $\alpha$-redukowac do \problem{3SAT} a +\problem{3SAT} możemy $\alpha$-redukować do $\Pi$ to na podstawie przechodniości relacji $\alpha$-redukcji do $\Pi$ +możemy zredukować wszystko, czyli +\begin{center} + $\Pi \in \NPC$ - 5 symboli +\end{center} + +W ostatnim wypadku odkryliśmy, że da się zredukować problem $\Pi \in \NP$ do problemu, do którego da się zredukować +wszystkie problemy $\NP$ (zgodnie z definicją klasy \NPC). W takim wypadku lepiej nie wysyłajmy nic. +\begin{center} + 0 symboli +\end{center} +\taskend + +\task Podaj status problemów (tj. czy są \P czy \NP-trudne) optymalizacyjnych podanych poniżej w podziałem na ich wersje maksymalizacyjne oraz wersje +minimalizacyjne. +\subtask Kolorowanie wierzchołków w grafie +\subtask Znalezienie $k$-tego największego/najmniejszego elementu +\subtask Problem komiwojażera +\subtask Drzewo spinające +\subtask Największa/najmniejsza droga w grafie +\subtask Klika w grafie planarnym + +\solution +Biorąc pod uwagę, że jedynym wymaganiem kolorowania wierzchołków w grafie jest to, żeby 2 sąsiednie wierzchołki nie +miały tego samego koloru to wersja maksymalizacyjna problemu jest problemem wielomianowym - wystarczy każdy +wierzchołek pokolorować na inny kolor, co da nam maksymalną możliwą liczbę kolorów. Wersja decyzyjna problemu +kolorowania wierzchołków jest natomiast problemem \NPC zatem optymalizacyjnie jest to problem \NP-trudny. + +Znalezienie $k$-tego najmniejszego bądź największego elementu jest zadaniem prostym pod warunkiem, że nasz zbiór jest +posortowany. Wiadomo, że sortowanie jest problemem $O(n\log n)$ zatem problem ten jest wielomianowy. + +Problem komiwojażera bez względu na to czy jest minimalizacyjny czy maksymalizacyjny wymaga znalezienia cyklu hamiltona +w danym grafie - co jest zadaniem trudnym obliczeniowo - problem szukania cyklu hamiltona jest \NPC. Dodatkowo +musimy znaleźć cykl o największej bądź najmniejszej możliwie sumie wag - to znaczy, że problem ten musi być \NP-trudny. + +Problem minimalnego drzewa spinającego można rozwiązać algorytmem kruskala. Jeżeli zastąpimy wybieranie minimalnej +krawędzi wybieraniem krawędzi maksymalnej to otrzymamy algorytm szukający maksymalnego drzewa spinającego. Kruskal jest +algorytmem wielomianowym, zatem cały problem jest w klasie \P. + +Znalezienie najkrótszej drogi w grafie jest bardzo proste, wystarczy wziąć dowolną krawędź - nie da się zrobić ścieżki +krótszej niż 1. Szukanie najdłuższej ścieżki już takie proste nie jest. W grafie jest $n$ wierzchołków, maksymalna +droga jaką możemy stworzyć bez tworzenia cyklu to droga $n$ wierzchołkowa, zawierająca $n-1$ krawędzi. Ścieżka, która +przechodzi przez dokładnie wszystkie wierzchołki jest ścieżką hamiltona, a problem ścieżki hamiltona jest problemem \NPC. +Zatem zakładając, że rozpatrujemy wersję decyzyjną tego problemu zdefiniowaną następująco: ,,W grafie $G$ istnieje +ścieżka długości $l$'' to dość łatwo możemy przeprowadzić $\alpha$-redukcję problemu ścieżki hamiltona do problemu +drogi w grafie - graf pozostaje bez zmian, natomiast za długość ścieżki przyjmujemy liczbę wierzchołków w grafie. +Wersja decyzyjna jest zatem \NPC, a co za tym idzie problem w wersji maksymalizacyjnej jest \NP-trudny. + +Z twierdzenia kuratowskiego wiemy, że żaden graf nie może zawierać kliki $K_5$, zatem najwiekszą kliką w planarnym +grafie jest klika $K_4$. Jesteśmy w stanie sprawdzić istnienie $K_4, K_3$ w grafie w czasie wielomianowym. Przypadki +$K_1$ i $K_2$ są jeszcze łatwiejsze ponieważ klika $K_1$ to nic innego jak wierzchołek, a $K_2$ to krawędź. Stąd też +wiemy, że wersja minimalizacyjna jest \P. + +\begin{table}[H] + \centering + \begin{tabular}{r|cccccc} + problem & a & b & c & d & e & f \\ \hline + $\min$ & \NP-trudny & \P & \NP-trudny & \P & \P & \P \\ + $\max$ & \P & \P & \NP-trudny & \P & \NP-trudny & \P + \end{tabular} + \caption{Podsumowanie statusów problemów z zadania} +\end{table} +\taskend + +\task Masz dany graf $G$ oraz liczbę $k$. Czy graf $G$ zawiera klikę o rozmiarze $k$? Do pomocy masz czarną skrzynkę. +Możesz do niej włożyć tylko graf $G$ posiadający gwiazdę spinającą oraz liczbę $p$ będącą progiem. Skrzynka odpowie na +pytanie - ,,Czy w danym grafie istnieje klika o rozmiarze $k \geq p$?''. Jeżeli graf nie ma gwiazdy spinającej to +skrzynka milczy. + +\tip{Gwiazda spinająca to inaczej wierzchołek połączony ze wszystkimi innymi wierzchołkami.} +\solution +Przypomnijmy że klika to graf pełny, czyli inaczej taki graf, w którym każdy wierzchołek jest połączony z każdym innym. +Co za tym idzie, aby zwiększyć klikę o 1 należy dodać nowy wierzchołek, który jest połączony ze wszystkimi innymi +już istniejącymi wierzchołkami. + +Dodanie do grafu gwiazdy spinającej z definicji dodaje wierzchołek połączony ze wszystkimi innymi wierzchołkami. +\begin{figure}[H] + \centering + \begin{subfigure}[b]{.5\linewidth} + \centering + \input{gfx/gwiazda-spinajaca.tex} + \caption{Graf $G$} + \label{fig:2018:3:G} + \end{subfigure}% + \begin{subfigure}[b]{.5\linewidth} + \centering + \input{gfx/gwiazda-spinajaca-2.tex} + \caption{Graf $H$} + \label{fig:2018:3:H} + \end{subfigure}% + \caption{Graf $H$ powstaje przez dodanie gwiazdy spinającej do grafu $G$} +\end{figure} + +Zauważmy, że w grafie \ref{fig:2018:3:G} istnieje klika $K_4$ składająca się z wierzchołków $(1, 2, 6, 5)$. Ponieważ dodaliśmy gwiazdę +spinajacą klika razem z dodanym wierzchołkiem stanowi klikę $K_5$. Wiemy zatem, że po dodaniu do grafu gwiazdy spinającej +wszystkie kliki ,,awansują'' w rozmiarze o 1. Zatem aby sprawdzić czy w grafie przed dodaniem gwiazdy istnieje klika o +rozmiarze $n$ wystarczy sprawdzić czy w grafie $H$, istnieje klika o rozmiarze $p = n+1$. + +Skrzynka odpowiada nam na pytanie czy w grafie istnieje klika $k \geq p$, jednak pamiętajmy, że zgodnie z powyższym +rozumowaniem mniejsze kliki są podgrafami klik większych, zatem nawet jeżeli skrzynka znajdzie podgraf $K_{10}$ a my +szukamy ledwo $K_5$ to i tak wiemy, że $K_5$ istnieje w $K_{10}$. +\taskend + +\task Kierownik zmiany ma pod opieką $m = 4$ identycznych obrabiarek i $n$ różnych elementów do obrobienia. Na swoim +komputerze posiada PTAS o złożoności $O(n\log^{1/\varepsilon} n + m^m)$. Praca zaczyna się o 7:00 a o 15:00 jest mecz, +który chce obejrzeć. Wiemy, że optymalny czas pracy wynosi 6h, jaką złożoność będzie miał algorytm, który pozwoli +kierownikowi obejrzeć mecz? + +\solution +Problem ten jest problemem minimalizacyjnym oraz wiemy, że $A_{opt} = 6$. Aby zdążyć obejrzeć mecz musimy skończyć +pracę o 15:00, zatem wystarczy że algorytm przydzieli pracę tak, aby wszystkie elementy zostały obrobione w czasie +8 godzin skąd $A = 8$. + +\begin{equation*} + \frac{A}{A_{opt}} \leq 1 + \varepsilon \iff A \leq A_{opt} + \varepsilon A_{opt} +\end{equation*} + +Ponieważ nie chcemy męczyć naszego komputera, a dokładne obliczenia są coraz cięższe wystarczy że rozpatrzymy przypadek +rozwiązujący problem dla dokładnie 8 godzin: +\begin{equation} + A = A_{opt} + \varepsilon A_{opt} +\end{equation} + +Ponieważ znamy zarówno $A$ jak i $A_{opt}$ z łatwością możemy wyznaczyć $\varepsilon$ +\begin{equation*} + 8 = 6 + 6\varepsilon \iff 2 = 6\varepsilon \iff \varepsilon = \frac{1}{3} +\end{equation*} + +W taki sposób otrzymujemy złożoność $O(n\log^3 n + m^m)$, ponieważ $m$ jest stałe możemy pominąć je w obliczaniu +złożoności uzyskując ostatecznie $O(n\log^3 n)$. +\taskend + +\task Na płaszczyźnie znajduje się n punktów, chcemy znelźć ich średnicę, czyli największą odległość pomiędzy dwoma z nich. +Następujący algorytm rozwiązuje ten problem w sposób 2-przybliżony. Udowodnij ten fakt. + +\begin{column}{.6} + \begin{algorithm}[H] + \caption{Prosty algorytm do liczenia średnicy} + \begin{algorithmic}[1] + \For{i = 2,...,n} + \State $d_{1,i} \gets $ odległość z punktu $1$ do $i$ + \EndFor + \State \Return $\max \set{d_{1,2}, ..., d_{i,n}}$ + \end{algorithmic} + \end{algorithm} +\end{column} +\begin{column}{.4} + \begin{figure}[H] + \centering + \begin{tikzpicture}[every node/.style={above}] + \draw (0, 0) node {1} -- (4, 0) node {2}; + \draw (1, 1) node {3} -- (3, 2) node {4}; + \end{tikzpicture} + \caption{przykładowe punkty} + \end{figure} +\end{column} + +\solution +Aby rozwiązać ten problem najpierw spróbujmy rozważyc jego uporoszczoną wersję - w jednym wymiarze. W tym wypadku +rozwiązanie problemu zawsze będzie dość proste - średnica będzie między punktem wysuniętym najbardziej na lewo i punktem +najbardziej wysuniętym na prawo. Najprawdopodobniej jednak nasz punkt $1$ będzie znajdował się gdzieś między nimi. + +\begin{figure}[H] + \centering + \begin{tikzpicture}[every node/.style={above}] + \draw[*-*] (0, 0) node {$\alpha$} -- (2, 0) node {1}; + \draw[-*] (2, 0) -- (5, 0) node {$\Omega$}; + \end{tikzpicture} +\end{figure} + +Na całą resztę zadania przyjmijmy, że punkty tworzące średnice nazwiemy $\alpha$ i $\Omega$, przy czym żaden z tych +punktów nie jest punktem $1$. Na powyższym rysunku, dość wyraźnie widać zależność + +\begin{equation*} + d_{\alpha,1} + d_{1,\Omega} = d_{\alpha,\Omega} +\end{equation*} + +Ponieważ z par punktów $\alpha, 1$ i $1, \Omega$ zawsze wybieramy tę, między którymi jest większa odległość, możemy mieć +pewność że $d_{\alpha,\Omega} \leq 2\cdot d$, gdzie $d$ to wybrana przez nas średnica. $d_{\alpha,\Omega} = 2d$ gdy +punkt 1 znajduje się idealnie po środku. + +\begin{figure}[H] + \centering + \begin{tikzpicture}[every node/.style={circle, fill, inner sep=1.5pt}] + \coordinate (a) at (0,0); + \coordinate (b) at (2,1); + \coordinate (1') at (2, 0); + \coordinate (c) at (5,0); + + \node[label={above:$\alpha$}] at (a) {}; + \node[label={above:$1$}] at (b) {}; + \node[label={below:$1'$}] at (1') {}; + \node[label={above:$\Omega$}] at (c) {}; + + \draw[densely dotted] (a) -- (b) -- (c); + \draw[dashed] (b) -- (1'); + \draw[thick] (a) -- (c); + \end{tikzpicture} +\end{figure} + +Z poprzednich rozważań wiemy, że w wypadku punktu oznaczonego teraz jako $1'$ algorytm może pomylić się maksymalnie +2-krotność swojej odpowiedzi. Odległość pomiędzy punktem 1 a jednym z punktów średnicy jest teraz na pewno większa +niż w wypadku $1'$ a co za tym idzie odpowiedź będzie bliższa tej poprawnej, czyli najgorszym wypadkiem wciąż pozostaje +pomyłka o 2-krotność odpowiedzi optymalnej, czyli algorytm jest 2-aproksymacyjny. +\taskend + +\task Które ze zdań o powyższym problemie są prawdziwe? + +\subtask Problem ten jest wielomianowy? +\subtask Problem ten jest \NPC +\subtask Problem ten jest \NP-trudny +\subtask Istnieje algorytm wielomianowy, który jest 1.5-aproksymacyjny +\subtask Istnieje algorytm wielomianowy, który jest 2.5-aproksymacyjny +\subtask Istnieje algorytm wielomianowy, który jest 2-absolutnie aproksymacyjny +\subtask Nie istnieje schemat PTAS + +\solution +Aby znaleźć największą odległość między parami punktów na płaszczyźnie wystarczy sprawdzić wszystkie możliwe pary, +których jest ${n \choose 2} = O(n^2)$, algorytm zatem jest wielomianowy, czyli należy do klasy \P. Co za tym +idzie nie może być problemem \NPC a tym bardziej \NP-trudnym. Warto jednak zaznaczyć, że gdyby pytanie dotyczyło +tego czy problem ten jest \NP to odpowiedź byłaby twierdząca ponieważ $\P \subseteq \NP$. + +Ponieważ problem jest wielomianowy, wszystkie aproksymacje są możliwe - chcąc uzyskać algorytm $x$-aproksymacyjny wystarczy, +że przemnożymy wynik dokładny przez $x$ - jest to operacją wielomianową ponieważ znalezienie wyniku dokładnego jest +wielomianowe a mnożenie tym bardziej. Tak samo możemy postąpić z absolutną aproksymacją - wystarczy dodać bądź odjąć $x$. + +Zgodnie z powyższym, możemy uzyskać dowolnie dobre przybliżenie jakie chcemy czyli schemat PTAS powinien istnieć. +\textit{Za to stwierdzenie nie dam sobie głowy uciąć, słabo mieliśmy to omówione i nie wiem czy na pewno ma to sens.} + +Odpowiedzi zatem klarują się następująco: +\begin{table}[H] + \centering + \begin{tabular}{l|l} + Problem ten jest wielomianowy? & \textbf{TAK} \\ + Problem ten jest \NPC & \textbf{NIE} \\ + Problem ten jest \NP-trudny & \textbf{NIE} \\ + Istnieje algorytm wielomianowy, który jest 1.5-aproksymacyjny & \textbf{TAK} \\ + Istnieje algorytm wielomianowy, który jest 2.5-aproksymacyjny & \textbf{TAK} \\ + Istnieje algorytm wielomianowy, który jest 2-absolutnie aproksymacyjny & \textbf{TAK} \\ + Nie istnieje schemat PTAS & \textbf{NIE} \\ + \end{tabular} +\end{table} diff --git a/gfx/gwiazda-spinajaca-2.tex b/gfx/gwiazda-spinajaca-2.tex new file mode 100644 index 0000000..7e35b0e --- /dev/null +++ b/gfx/gwiazda-spinajaca-2.tex @@ -0,0 +1,12 @@ +\begin{tikzpicture} + \foreach \pos [count=\xi] in { (1, 3), (2.5,4), (0, 2), (3, 2), (-1, 5), (1, 6), (-1.5, 3) } + \node[vertex] (v-\xi) at \pos {$\xi$}; + + \foreach \v/\u in {1/2,1/6,1/5,2/5,2/6,5/6} + \draw[thick] (v-\v) -- (v-\u); + + \foreach \u in {1,...,6} \draw[red, thick] (v-7) -- (v-\u); + + \foreach \v/\u in {1/4,3/4,3/5,2/4} + \draw (v-\v) -- (v-\u); +\end{tikzpicture} diff --git a/gfx/gwiazda-spinajaca.tex b/gfx/gwiazda-spinajaca.tex new file mode 100644 index 0000000..256352e --- /dev/null +++ b/gfx/gwiazda-spinajaca.tex @@ -0,0 +1,11 @@ +\begin{tikzpicture} + \foreach \pos [count=\xi] in { (1, 3), (2.5,4), (0, 2), (3, 2), (-1, 5), (1, 6) } + \node[vertex] (v-\xi) at \pos {$\xi$}; + + \foreach \v/\u in {1/2,1/6,1/5,2/5,2/6,5/6} + \draw[thick] (v-\v) -- (v-\u); + + + \foreach \v/\u in {1/4,3/4,3/5,2/4} + \draw (v-\v) -- (v-\u); +\end{tikzpicture} diff --git a/gfx/mec-1.tex b/gfx/mec-1.tex new file mode 100644 index 0000000..616a084 --- /dev/null +++ b/gfx/mec-1.tex @@ -0,0 +1,10 @@ +\def\n{7} +\def\radius{2cm} + +\begin{tikzpicture} + \foreach \i in {1,...,\n} + \node[draw, small vertex] (v-\i) at ({-360/\n * (\i+3)}:\radius) {}; + + \foreach \u/\v/\color in {1/2/red,2/3/blue,3/4/red,4/5/blue,5/6/red,6/7/blue,7/1/red} + \draw[thick, draw=\color] (v-\u) -- (v-\v); +\end{tikzpicture} diff --git a/gfx/mec-2.tex b/gfx/mec-2.tex new file mode 100644 index 0000000..167c0c3 --- /dev/null +++ b/gfx/mec-2.tex @@ -0,0 +1,10 @@ +\def\n{7} +\def\radius{2cm} + +\begin{tikzpicture} + \foreach \i in {1,...,\n} + \node[draw, small vertex] (v-\i) at ({-360/\n * (\i+3)}:\radius) {}; + + \foreach \u/\v/\color in {1/2/red,2/3/blue,3/4/red,4/5/blue,5/6/red,6/7/blue} + \draw[thick, draw=\color] (v-\u) -- (v-\v); +\end{tikzpicture} diff --git a/gfx/mgp-5c.tex b/gfx/mgp-5c.tex new file mode 100644 index 0000000..0cd0342 --- /dev/null +++ b/gfx/mgp-5c.tex @@ -0,0 +1,12 @@ +\def\n{5} +\def\radius{2cm} + +\begin{tikzpicture}[scale=.8] + \foreach \i/\color in {1/red,2/blue,3/red,4/orange,5/teal} + \node[draw, small vertex, draw=\color, thick] (v-\i) at ({-360/\n * (\i)}:\radius) {}; + + \foreach \u/\v in {1/2,2/3,3/4,4/5,5/1} \draw[-] (v-\u) edge (v-\v); + \foreach \u/\v in {1/4,4/2} \draw[-] (v-\u) edge (v-\v); + \foreach \u/\v in {3/5,5/2} \draw[-] (v-\u) edge[bend left=60, out looseness=2.3] (v-\v); +\end{tikzpicture} + diff --git a/gfx/mgp-6c.tex b/gfx/mgp-6c.tex new file mode 100644 index 0000000..c1a0368 --- /dev/null +++ b/gfx/mgp-6c.tex @@ -0,0 +1,14 @@ +\def\n{6} +\def\radius{2cm} + +\begin{tikzpicture}[scale=.8] + \foreach \i/\color in {1/red,2/teal,3/blue,4/orange,5/teal,6/orange} + \node[draw, small vertex,draw=\color, thick] (v-\i) at ({-360/\n * (\i)}:\radius) {}; + + \foreach \u/\v in {1/2,2/3,3/4,4/5,5/6,6/1} \draw[-] (v-\u) edge (v-\v); + \foreach \u/\v in {2/6,6/3,3/5} \draw[-] (v-\u) edge (v-\v); + + \draw[-] (v-1) edge[bend left=60, out looseness=2.3] (v-3); + \draw[-] (v-1) edge[bend right=100, out looseness=4] (v-4); + \draw[-] (v-1) edge[bend right=60, out looseness=2.3] (v-5); +\end{tikzpicture} diff --git a/gfx/pz-mlzp.tex b/gfx/pz-mlzp.tex new file mode 100644 index 0000000..b3274ad --- /dev/null +++ b/gfx/pz-mlzp.tex @@ -0,0 +1,19 @@ +\begin{tikzpicture}[auto, node distance=2cm] + \node[problem] (pz) {\problem{PZ}}; + \node[solution, right of=pz] (r-pz) {T/N}; + \node[left of=pz] (i-pz) {$A$}; + + \node[problem, below of=pz] (mlzp) {\problem{$MLZP_d$}}; + \node[solution, right of=mlzp] (r-mlzp) {T/N}; + \node[left of=mlzp] (i-mlzp) {$k, L, I$}; + + \draw[->, alpha, left] (i-pz) -- node[right] {$f$} (i-mlzp); + + \draw[->] (pz) -- (r-pz); + \draw[->] (mlzp) -- (r-mlzp); + + \draw[->] (i-pz) -- (pz); + \draw[->] (i-mlzp) -- (mlzp); + + \draw[Implies-Implies, double distance=2pt] (r-pz) -- (r-mlzp); +\end{tikzpicture} diff --git a/gfx/ss-redukcje.tex b/gfx/ss-redukcje.tex new file mode 100644 index 0000000..ec79f7f --- /dev/null +++ b/gfx/ss-redukcje.tex @@ -0,0 +1,15 @@ +\def\n{6} +\def\radius{2cm} + +\begin{tikzpicture}[NPC/.style = {color=white, draw, fill=black}, P/.style = {draw=black}] + \foreach \i/\kind [count=\xi] in {a/NPC,b/P,c/NPC,d/NPC,e/P,f/NPC} + \node[\kind, circle] (\i) at ({-360/\n * (\xi)}:\radius) {$\Pi_\i$}; + + \foreach \u/\v in {a/c,a/d,a/f,c/d,c/f,d/f,b/c,b/d,b/e,b/f,e/f,f/a,f/c,f/d,d/c,d/a,c/a,e/b,b/a,e/d,e/c,e/a} + \draw[->] (\u) edge[bend right=10] (\v); + \foreach \u/\v in {} + \draw[->] (\u) edge[bend right=10] (\v); + + \node[NPC, circle, label={right:Problem \NPC}] at (4, .5) {$\Pi$}; + \node[P, circle, label={right:Problem \P}] at (4, -.5) {$\Pi$}; +\end{tikzpicture} diff --git a/main.tex b/main.tex index df24c66..2877814 100644 --- a/main.tex +++ b/main.tex @@ -20,6 +20,10 @@ \usepackage{alphalph} \usepackage{algorithm} \usepackage{algpseudocode} +\usepackage{wrapfig} +\usepackage[polish]{babel} +\usepackage{braket} +\usepackage{subcaption} \DeclarePairedDelimiter\ceil{\lceil}{\rceil} \DeclarePairedDelimiter\floor{\lfloor}{\rfloor} @@ -46,30 +50,54 @@ \newcounter{task}[section] \newcounter{subtask}[task] \newcounter{tip}[task] +\newcounter{note}[task] + +\let\oldthetask\thetask +\let\oldthesubtask\thesubtask \renewcommand{\thesubtask}{\alph{subtask}} +\renewcommand{\thetask}{\thesection.\oldthetask} +\renewcommand{\thetip}{\#\arabic{tip}} +\renewcommand{\thenote}{\#\arabic{note}} + +\makeatletter +\newcommand{\note@nostar}[1]{\refstepcounter{note}\par\noindent\textbf{Uwaga \thenote:} #1\par} +\newcommand{\note@star}[1]{\par\noindent\textbf{Uwaga:} #1\par} +\newcommand{\note}{\@ifstar\note@star\note@nostar} + +\newcommand{\tip@nostar}[1]{\refstepcounter{tip}\par\noindent\textit{Wskazówka \thetip:} #1\par} +\newcommand{\tip@star}[1]{\par\noindent\textit{Wskazówka:} #1\par} +\newcommand{\tip}{\@ifstar\tip@star\tip@nostar} +\makeatother \newcommand{\NP}{\texttt{NP}\xspace} \newcommand{\NPC}{\texttt{NPC}\xspace} \newcommand{\NPI}{\texttt{NPI}\xspace} \renewcommand{\P}{\texttt{P}\xspace} -\newcommand{\problem}[1]{\texttt{#1}} +\newcommand{\problem}[1]{{\tt #1}} \newcommand{\taskend}{\par\vspace{.1cm}\hfill$\square$\vspace{.4cm}\par} -\newcommand{\task}{\vspace{.25cm}\refstepcounter{task} \noindent\par\texttt{Zadanie \thesection.\thetask.\hspace{.1cm}}} +\newcommand{\task}{\vspace{.25cm}\refstepcounter{task} \noindent\par\texttt{Zadanie \thetask.\hspace{.25cm}}} \newcommand{\subtask}[1][]{\refstepcounter{subtask}\par\noindent\hspace{.3cm}\thesubtask#1)\ } \newcommand{\solution}{\par\vspace{.5cm}\noindent\textbf{Proponowane rozwiązanie:}\par} -\newcommand{\tip}[1]{\par\noindent\textit{Wskazówka:} #1\par} -\newcommand{\ctip}[1]{\refstepcounter{tip}\par\noindent\textit{Wskazówka \#\thetip:} #1\par} +\newcommand{\alphareduction}[2]{#1\ $\alpha$\ #2} -\newenvironment{shortcut}{\vspace{.4cm}\noindent\textbf{Na skróty:}\vspace{2mm}\hline\vspace{.4cm}}{\vspace{.4cm}\hline\vspace{.4cm}} -\newenvironment{column}[1]{\begin{minipage}{#1\linewidth}}{\end{minipage}\vspace{.5\baselineskip}} +\newenvironment{shortcut} + {\vspace{\baselineskip}\hbox{\textbf{Na skróty:}}\nointerlineskip\kern3pt\noindent\hrulefill\par\vspace{.5\baselineskip}} + {\par\noindent\hrulefill\par\vspace{.5\baselineskip}} +\newenvironment{column}[1]{\noindent\begin{minipage}{#1\linewidth}}{\end{minipage}\vspace{.5\baselineskip}} + +\floatname{algorithm}{Program} + +% \setlength{\parskip}{.5em} \begin{document} -\input{./2013.01.26.tex} -\input{./2011.01.18.tex} +\input{2013.01.26.tex} +\input{2011.01.18.tex} +\input{2018.bonus.tex} +\input{2018.01.25.tex} \end{document}